문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴: 에너미 언노운 (문단 편집) == 개요 == [youtube(kJLFNYhq1YM)] [youtube(UNyhyzjYCks)] >"Two possibilities exist. Either we are alone in the Universe, or we are not. '''Both are equally terrifying.'''" >"두 가지 가능성이 있다. 우주에 우리만 존재하거나 그렇지 않거나. '''어느 쪽이든 두려운 일이다.'''" - [[아서 C. 클라크]] >'''"Good Luck, Commander."''' >'''"행운을 빕니다, 사령관."''' ~~본격 [[외계인 고문]] 게임~~ ~~확률 조작 사행성 게임~~ [[X-COM 시리즈]]의 본격적인 [[리부트]] 작품이자 [[X-COM: UFO Defense]]의 리메이크작. Enemy Unknown이라는 부제도(UFO Defense는 북미판 부제) 그대로 가져왔다. [[시드 마이어의 문명|문명 시리즈]]로 유명한 [[2K(게임 회사)|2K]] 산하의 스튜디오 [[파이락시스 게임즈]]가 개발했고, 타이틀에 [[시드 마이어]]란 이름이 빠진 첫번째 작품이다. 원작을 배급했던 [[마이크로프로즈]]의 창업주가 [[시드 마이어]]임을 내세워 공식적인 후계작임을 마케팅 요소로 삼았지만, 사실 [[시드 마이어]]는 크리에이티브 디렉터로서 개발에 직접적으로 관여하지 않았다. 원작도 마이크로프로즈에서 배급만 했을 뿐이다. 실제 엑스컴 시리즈의 창조주라 할 수 있는 줄리안 갤롭은 개발에 참여하지 않았지만, 개발자와는 계속해서 메일을 주고받으며 계속적으로 영향과 아이디어를 주고받았다고 한다. 어쨌거나 간간히 나오던 자칭 엑스컴 후계자들 중에서 가장 완성도가 뛰어나고, 원작을 나름의 방식으로 잘 재해석해냈다는 평을 받았다. 한국에는 2012년 10월 12일에 공식 한글화하여 발매했으며, [[Steam|스팀]]에서 판매하는 버전도 한글 자막이 들어 있다. 참고로 '''[[윈도우 XP]]로는 플레이가 불가능하다.''' 데모 버전은 일부 파일을 수정하면 XP에서 제한적으로 돌아갔으나 굉장히 불안정했고, 정품 버전은 아예 안 돌아갈 뿐더러 XP에서 돌아가게 해준다는 가짜 파일(해킹툴이 들어간)이 돌아다니기도 했다. 정품에 한해 XP로 가동 가능한 방법이 스팀 포럼에 올라와 있다. [[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2964408|#]] [[http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/read?articleId=5308999&objCate1=&bbsId=G001&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=&itemId=80072&sortKey=depth&searchValue=xp&platformId=&pageIndex=1|번역]] [[http://steamcommunity.com/app/200510/discussions/0/648811670593023950/|확장팩 에너미 위드인 실행법]]도 비슷하다. 처음에는 XCOM이라는 [[FPS]] 타이틀이 먼저 발표되어 전략게임을 왜 FPS로 만드냐며 올드팬들의 비난을 받았지만 에너미 언노운이 발표되자 빠르게 잊혀졌다. 그리고 XCOM은 설정이 바뀌어 에너미 언노운과 세계관을 공유하는 [[TPS]] 게임인 [[더 뷰로: 기밀 해제된 엑스컴]]으로 발매되었다. ~~그리고 이 게임은 [[흑역사]]가 되었다~~ 원작 시스템과 외계인을 그대로 따오면서도 현재 게임 추세인 간략화되고 직관적인 게임 시스템을 차용하여 콘솔 유저, 골수 유저, 라이트 유저를 모두 잡으려는 시도를 하였다. 최대의 특징인 [[턴제 게임|턴 방식 전투]]도 타임유닛과 탄약 휴대량, 인벤토리 관리 등이 삭제되고 움직임도 '이동 후 행동' 또는 '2배 거리를 이동'으로 간략해졌다. 또 수류탄이나 로켓포 등의 특수무기는 탄약 제한보다 기술 사용 횟수 제한에 가까워지고 개인화기류는 탄약 제한이 없고 재장전 개념만이 유지되었다. 원작에 비해 전술맵 크기도 줄어들었고 전투에 참여하는 인원도 거의 반토막났으며, 부대원들의 방향과 자세까지 정할 수 있던 세세함은 다 쳐내고 [[SRPG]] 느낌의 특수 스킬의 효율적인 사용이 주된 전술 요소가 되었다. 라이트 유저는 이를 긍정적으로 보지만 매니아들은 원작에 비하여 컨텐츠의 깊이 면에서 지나치게 얕아졌다고 본다. 대표적으로 외계인의 전략 부재 및 전략 파트의 이벤트화,[* 원작의 경우 UFO를 엑스컴이 자꾸 격추하면 외계인들이 그 근처의 엑스컴 기지를 찾기 위해서 UFO를 계속 보내 격추지점 근처를 왔다갔다 하게 하고 찾아내는데 성공하면 기지 공격을 하는 등 기본적인 AI를 갖추고 있었다. 반면 이번 작에서는 그냥 진행 따라 이벤트 식으로 기지 공격이 생기며 UFO도 이번 작품에서는 명확한 목적지 없이 그냥 배경 대륙 위를 계속 뱅뱅 돌기만 한다.] 기지방어 삭제, 공중전 미니게임화, 테크트리 단순화, UFO 등장 빈도 저하, 대원들 능력치 동일, 랜덤맵 기능 삭제[* 적들 배치는 바뀌지만 해본 맵이라 긴장감이 떨어진다는 의견이 많다. [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=1005776&objCate1=&bbsId=G003&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=30&itemId=&sortKey=depth&searchValue=%EC%97%91%EC%8A%A4%EC%BB%B4&platformId=&pageIndex=5|다만 이는 프로그래밍 문제로 인한 한계 때문에 구현을 못한 것 같다.]]] 등이 비판을 받았다. 원작 엑스컴의 디자이너도 언급([[http://sunbkim.tistory.com/123|#1]], [[http://crpgnews.wordpress.com/2014/03/25/%EC%97%91%EC%8A%A4%EC%BB%A4%EB%AE%A4%EB%8B%88%EC%BC%80%EC%9D%B4%EC%85%98/|#2]])했다. 이 때문에 금방 질리는 플레이어도 있다. 다만 이러한 비판 중 일부는 숨겨진 '''세컨드 웨이브''' 옵션이나 더미 데이터를 활성화하면 어느 정도 보완이 가능하다. 한편으로 추가 요소들도 많다. SRPG적 요소를 한껏 부각시키는, 대원들을 입맛대로 커스터마이징할 수 있는 시스템이 추가되었다. 이름, 인종, 얼굴 모양, 헤어스타일 및 색상, 목소리, 갑옷 색상 등을 플레이어 마음대로 바꿀 수 있다. 또한 버서커나 씬맨 같은 새로운 적, 신종 무기가 등장하고, 병과 개념이 도입되었으며 대원이 진급 할때마다 새로 스킬을 배울 수 있다. 여기에 16개 국가들의 특정 요구를 달성하면 저마다 색다른 자원을 제공하기도 한다. 계승한 원작 요소로는 정신공격, 파괴 가능한 지형, 무인 장갑차량(HWP가 SHIV로 이름이 바뀌었다), 레벨업, UFO요격, 연구 개발 요소 등이 있다. 그리고 가장 큰 추가 사항은 멀티플레이 대전을 구현했다는 점이다. 서로 외계인, 혹은 인간이나 두 진영의 유닛을 혼합해 일정 포인트 내에서 유닛을 배치해 겨루는 방식으로, 포인트와 턴당 제한시간을 조절할 수 있고 맵은 총 5개이다. 다만 밸런스는 좋지 않다는 평이 지배적이다. 자세한 내용은 아래 멀티플레이 항목 참조. Dell사의 게이밍 노트북인 Alienware에서 게임을 실행하면 노트북의 모든 LED가 게임 특유의 파란 색상으로 변한다. 실제로 제휴를 맺고 이렇게 기획했다고. 외계인의 턴에는 붉은색으로 변하고 다시 엑스컴의 턴이 돌아오면 파란색으로 돌아오는 식. 2013년 4월 25일, 맥으로 엘리트 에디션이 출시되었다. 페럴 인터렉티브가 포팅을 담당했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기